¡Hola a todos/as!
Hacía tiempo que no daba señales de vida, aunque, si algunos me seguís por X o YouTube, habréis visto que voy publicando algunas actualizaciones. ¡Venga va, seguidme si aún no lo hacéis que me pondré contento!
En esta entrada quiero contaros los avances y novedades que se vienen. Sabéis que me gustaría avanzar más rápido con los proyectos, pero el tiempo libre que tengo da para lo que da. Aun así, tengo que decir que últimamente estoy haciendo muchísimo romhacking y me encuentro en un momento con muchos proyectos en marcha, quizá incluso más de los que podría traducir en unos dos o tres años. Algunos pienso sacarlos adelante y otros me los guardaré en el cajón por si más adelante me apetece retomarlos. ¡Quién me iba a decir que después de 17 años en esto me iba a meter en tantos juegos a la vez!
Corpse Party: Sweet Sachiko's Hysteric Birthday Bash (PC):
Reconozco que lo he tenido un poco aparcado, pero ya tengo prácticamente todo el texto traducido, ahora estoy haciendo un repaso en profundidad de todos los textos. Las imágenes también están completamente traducidas y me quedan los vídeos de los actores. Está quedando muy bien y tengo muchas ganas de darle carpetazo a la tetralogía de Corpse Party. En poco tiempo empiezo el testeo, así que yo creo que para este año lo tenemos.
Algunos me habéis preguntado por el de PSP, que está en Japonés. Pues bien, estuve investigando un poco y resulta que alguien en Reddit lo había portado de PC a PSP. Le pregunté y resulta que ella habla español, su nick es CatDX, y aunque sé que yo podría hacerlo solo, le pregunté algunas dudas que tenía y le apetece ayudarme a portarlo, así que digamos que se podrá jugar la trilogía en PSP y la Tetralogía en PS Vita. Se que quedará pendiente en Switch, pero estoy muy saturado de Corpse Party, así que por ahora hasta que salga Corpse Party 2 no voy a hacer nada más de la franquicia.
The Granstream Saga (Psx):
De este proyecto tengo todo el texto traducido y los vídeos subtitulados.
Ya he realizado un primer testeo completo para verificar que todo el juego funciona correctamente, ya que el sistema de compresión provocaba algunos pequeños cuelgues que tenía que solucionar. Necesitaba comprobar que, después de todos los cambios, se pudiera completar el juego de principio a fin sin problemas.
Durante esas pruebas me encontré con unos audios al final del juego, precisamente durante el desenlace, que están completamente en inglés y no tienen subtítulos.
En las versiones francesa y alemana hicieron un doblaje completo del juego. Imagino que estos audios finales pudieron ser uno de los motivos, porque, al no haber añadido los programadores ningún tipo de subtítulo, llegar al final y no poder entender lo que dicen Deemar, Arcia y Laramee deja bastante mal sabor de boca.

Por eso quise probar también con el doblaje.
Con Devilman ya estoy trabajando en algo parecido: estoy extrayendo los audios del anime, aunque existen algunas voces de demonios secundarios que tendré que recrear yo mismo.
También he estado probando moduladores de voz que me permiten interpretar los diálogos y luego modificar mi voz, incluso para conseguir voces femeninas. Me parece una opción muy interesante porque permite mantener bastante bien la interpretación y las emociones.
Además, estoy trabajando en una mejora y remasterización general del audio de The Granstream Saga. La música del juego y los vídeos de anime tienen niveles de volumen bastante diferentes, lo que obliga constantemente a subir y bajar el sonido. Mi intención es intentar equilibrar todo el audio para que la experiencia sea mucho más uniforme.
Va a ser un trabajo largo y, además, es algo bastante nuevo para mí, pero la verdad es que estoy disfrutando mucho aprendiendo todo este proceso, especialmente si con ello puedo mejorar todavía más el juego. Lo que tengo claro es que no voy a montar un grupo de doblaje fan para un juego tan de nicho. Hay unas once voces diferentes y no dispongo del tiempo necesario para coordinar a tanta gente. Así que estoy investigando herramientas como ElevenLabs, moduladores de voz y otras tecnologías que están avanzando muchísimo para intentar conseguir un doblaje que esté a la altura. Creo que puedo obtener un resultado bastante digno.
Y quiero dejar clara una cosa: utilice IA o no, mi objetivo siempre será conseguir un resultado de calidad. Estas traducciones las hago principalmente para mí, porque disfruto haciéndolas, y después las comparto porque sé que hay gente que las agradece y que también quiere disfrutar de estos juegos en español.
Entiendo que existe cierto rechazo hacia el uso de la IA y respeto que cada persona tenga su propia opinión. En mi caso, como ingeniero y como persona a la que le gusta aprender, me interesa experimentar con nuevas tecnologías, comprender cómo funcionan y aprovecharlas cuando considero que pueden aportar algo al proyecto. Con la IA se pueden hacer cosas muy buenas y también auténticas chapuzas. Puede ayudar a avanzar más rápido en determinados procesos, pero para mí eso no significa aceptar cualquier resultado. Hay que revisar, corregir, probar y dedicarle tiempo hasta conseguir algo con lo que realmente estés satisfecho.
Al final, cada uno es libre de decidir cómo quiere invertir su tiempo y qué herramientas quiere utilizar. Yo seguiré trabajando de la manera que considere más adecuada para conseguir los resultados que busco.
Devilman (Psx):
Este es el proyecto que tengo menos avanzado de todos.
Tengo transcritos todos los audios en japonés y los he traducido para saber exactamente qué dice cada uno. El siguiente paso es localizar esos mismos diálogos en las OVAs, extraerlos y reinsertarlos respetando el mismo timing que tiene el audio japonés original.
Tengo el primer capítulo prácticamente completo y debo decir que el resultado queda realmente bien.
Aquí ocurre exactamente lo mismo que con The Granstream Saga. Este proyecto es, ante todo, un capricho personal. Lo hago para mí. Si nunca llegara a publicarlo, seguiría estando igual de contento con el trabajo realizado. Lo que quiero es conseguir una versión que me permita revivir aquellos tiempos en los que jugué a Devilman cuando era un crío, pero pudiendo hacerlo ahora en mi idioma y disfrutándolo de una forma mejorada.
Y ahora sí, vamos con el nuevo proyecto.
No puedo estar más contento con lo que he conseguido. Para mí es un sueño poder meterle mano por fin a este juego y creo que estoy atravesando uno de los mejores momentos desde que empecé con todo esto, con proyectos que realmente me ilusionan muchísimo.
Pero este, para mí, ya era lo que me faltaba.
Rurouni Kenshin (PS2):
Pues no hay mucho más que decir.
Para mí, es el mejor juego de Kenshin. Y ahora puedo traducirlo.
Puedo ampliar textos, modificar imágenes, editar las fuentes... prácticamente todo lo que necesitaba.
Me ha costado bastante llegar hasta este punto, porque utiliza una serie de archivos comprimidos que no han sido precisamente fáciles de modificar. Pero después de bastante investigación y muchas pruebas, puedo decir que tendremos el juego traducido al español.

Desde que empecé con Devilman he ido consultando muchos tutoriales y documentación sobre romhacking de juegos japoneses. Aunque mi nivel de japonés es bastante bajo, las herramientas de transcripción de imágenes a texto me han ayudado muchísimo para iniciar búsquedas, identificar caracteres y crear las tablas necesarias, tanto para modificar imágenes como para empezar a trabajar con los textos del propio juego. Esa es la principal barrera, para iniciar el Romhacking con éxito, pero ya la he superado. Y seguramente no será el último juego japonés que trastee, eso sí, serán juegos con poco texto.
Una vez solucionada esa primera barrera, el resto del proceso empieza a parecerse bastante al de otros proyectos: extraer textos, localizar punteros, modificar fuentes, editar tablas de ancho, descomprimir y recomprimir archivos, etc.
Pero tampoco quiero que nadie piense que, por no tener un nivel alto de japonés, voy a hacer una traducción rápida o descuidada. Voy a revisar el juego por completo, diálogo a diálogo, intentando cuidar especialmente la forma de hablar de cada personaje y adaptándola correctamente al español. Siempre he dicho que para traducir un juego hay que saber más español, que el propio idioma de origen para darle contexto y naturalidad a los textos con las imágenes de pantalla.
Además, estoy contrastando los diálogos con el manga para no perder el contexto y mantener, siempre que sea posible, el mismo glosario utilizado en la edición española de Rurouni Kenshin: La Epopeya del Guerrero Samurái de Panini.
Es un proyecto al que pienso dedicar muchísimo cariño y espero que el resultado os guste tanto como a mí me está ilusionando hacerlo.
Después de esta pedazo de entrada, ahora solo puedo decir una cosa: Toca acabar proyectos.
Porque ahora mismo tengo entre manos otros dos que me hace muchísima ilusión presentar, pero no quiero precipitarme. Todo llegará a su debido tiempo.
Ahora toca terminar dos, para que puedan entrar otros dos... Eso sí: el cajón está lleno a la espera.
¡Venga, va! Os dejo una pista de uno de ellos, a ver a quién le suena.
La siguiente entrada será para presentar el parche de Corpse Party SSHBB.
¡Hasta la próxima!