martes, 22 de septiembre de 2026

Avances, novedades y nuevos proyectos

¡Hola a todos/as!

Hacía tiempo que no daba señales de vida, aunque, si algunos me seguís por X o YouTube, habréis visto que voy publicando algunas actualizaciones. ¡Venga va, seguidme si aún no lo hacéis que me pondré contento!

En esta entrada quiero contaros los avances y novedades que se vienen. Sabéis que me gustaría avanzar más rápido con los proyectos, pero el tiempo libre que tengo da para lo que da. Aun así, tengo que decir que últimamente estoy haciendo muchísimo romhacking y me encuentro en un momento con muchos proyectos en marcha, quizá incluso más de los que podría traducir en unos dos o tres años. Algunos pienso sacarlos adelante y otros me los guardaré en el cajón por si más adelante me apetece retomarlos. ¡Quién me iba a decir que después de 17 años en esto me iba a meter en tantos juegos a la vez!

Corpse Party: Sweet Sachiko's Hysteric Birthday Bash (PC): 

Reconozco que lo he tenido un poco aparcado, pero ya tengo prácticamente todo el texto traducido, ahora estoy haciendo un repaso en profundidad de todos los textos. Las imágenes también están completamente traducidas y me quedan los vídeos de los actores. Está quedando muy bien y tengo muchas ganas de darle carpetazo a la tetralogía de Corpse Party. En poco tiempo empiezo el testeo, así que yo creo que para este año lo tenemos.
Algunos me habéis preguntado por el de PSP, que está en Japonés. Pues bien, estuve investigando un poco y resulta que alguien en Reddit lo había portado de PC a PSP. Le pregunté y resulta que ella habla español, su nick es CatDX, y aunque sé que yo podría hacerlo solo, le pregunté algunas dudas que tenía y le apetece ayudarme a portarlo, así que digamos que se podrá jugar la trilogía en PSP y la Tetralogía en PS Vita. Se que quedará pendiente en Switch, pero estoy muy saturado de Corpse Party, así que por ahora hasta que salga Corpse Party 2 no voy a hacer nada más de la franquicia.

The Granstream Saga (Psx):

De este proyecto tengo todo el texto traducido y los vídeos subtitulados.

Ya he realizado un primer testeo completo para verificar que todo el juego funciona correctamente, ya que el sistema de compresión provocaba algunos pequeños cuelgues que tenía que solucionar. Necesitaba comprobar que, después de todos los cambios, se pudiera completar el juego de principio a fin sin problemas.

Durante esas pruebas me encontré con unos audios al final del juego, precisamente durante el desenlace, que están completamente en inglés y no tienen subtítulos.

En las versiones francesa y alemana hicieron un doblaje completo del juego. Imagino que estos audios finales pudieron ser uno de los motivos, porque, al no haber añadido los programadores ningún tipo de subtítulo, llegar al final y no poder entender lo que dicen Deemar, Arcia y Laramee deja bastante mal sabor de boca.


Por eso quise probar también con el doblaje.

Con Devilman ya estoy trabajando en algo parecido: estoy extrayendo los audios del anime, aunque existen algunas voces de demonios secundarios que tendré que recrear yo mismo.

También he estado probando moduladores de voz que me permiten interpretar los diálogos y luego modificar mi voz, incluso para conseguir voces femeninas. Me parece una opción muy interesante porque permite mantener bastante bien la interpretación y las emociones.

Además, estoy trabajando en una mejora y remasterización general del audio de The Granstream Saga. La música del juego y los vídeos de anime tienen niveles de volumen bastante diferentes, lo que obliga constantemente a subir y bajar el sonido. Mi intención es intentar equilibrar todo el audio para que la experiencia sea mucho más uniforme.

Va a ser un trabajo largo y, además, es algo bastante nuevo para mí, pero la verdad es que estoy disfrutando mucho aprendiendo todo este proceso, especialmente si con ello puedo mejorar todavía más el juego. Lo que tengo claro es que no voy a montar un grupo de doblaje fan para un juego tan de nicho. Hay unas once voces diferentes y no dispongo del tiempo necesario para coordinar a tanta gente. Así que estoy investigando herramientas como ElevenLabs, moduladores de voz y otras tecnologías que están avanzando muchísimo para intentar conseguir un doblaje que esté a la altura. Creo que puedo obtener un resultado bastante digno.

Y quiero dejar clara una cosa: utilice IA o no, mi objetivo siempre será conseguir un resultado de calidad. Estas traducciones las hago principalmente para mí, porque disfruto haciéndolas, y después las comparto porque sé que hay gente que las agradece y que también quiere disfrutar de estos juegos en español.

Entiendo que existe cierto rechazo hacia el uso de la IA y respeto que cada persona tenga su propia opinión. En mi caso, como ingeniero y como persona a la que le gusta aprender, me interesa experimentar con nuevas tecnologías, comprender cómo funcionan y aprovecharlas cuando considero que pueden aportar algo al proyecto. Con la IA se pueden hacer cosas muy buenas y también auténticas chapuzas. Puede ayudar a avanzar más rápido en determinados procesos, pero para mí eso no significa aceptar cualquier resultado. Hay que revisar, corregir, probar y dedicarle tiempo hasta conseguir algo con lo que realmente estés satisfecho.

Al final, cada uno es libre de decidir cómo quiere invertir su tiempo y qué herramientas quiere utilizar. Yo seguiré trabajando de la manera que considere más adecuada para conseguir los resultados que busco.

Devilman (Psx):

Este es el proyecto que tengo menos avanzado de todos.

Tengo transcritos todos los audios en japonés y los he traducido para saber exactamente qué dice cada uno. El siguiente paso es localizar esos mismos diálogos en las OVAs, extraerlos y reinsertarlos respetando el mismo timing que tiene el audio japonés original.

Tengo el primer capítulo prácticamente completo y debo decir que el resultado queda realmente bien.

Aquí ocurre exactamente lo mismo que con The Granstream Saga. Este proyecto es, ante todo, un capricho personal. Lo hago para mí. Si nunca llegara a publicarlo, seguiría estando igual de contento con el trabajo realizado. Lo que quiero es conseguir una versión que me permita revivir aquellos tiempos en los que jugué a Devilman cuando era un crío, pero pudiendo hacerlo ahora en mi idioma y disfrutándolo de una forma mejorada.


Y ahora sí, vamos con el nuevo proyecto.

No puedo estar más contento con lo que he conseguido. Para mí es un sueño poder meterle mano por fin a este juego y creo que estoy atravesando uno de los mejores momentos desde que empecé con todo esto, con proyectos que realmente me ilusionan muchísimo.

Pero este, para mí, ya era lo que me faltaba.


Rurouni Kenshin (PS2):

Pues no hay mucho más que decir.

Para mí, es el mejor juego de Kenshin. Y ahora puedo traducirlo.

Puedo ampliar textos, modificar imágenes, editar las fuentes... prácticamente todo lo que necesitaba.
Me ha costado bastante llegar hasta este punto, porque utiliza una serie de archivos comprimidos que no han sido precisamente fáciles de modificar. Pero después de bastante investigación y muchas pruebas, puedo decir que tendremos el juego traducido al español. 


Desde que empecé con Devilman he ido consultando muchos tutoriales y documentación sobre romhacking de juegos japoneses. Aunque mi nivel de japonés es bastante bajo, las herramientas de transcripción de imágenes a texto me han ayudado muchísimo para iniciar búsquedas, identificar caracteres y crear las tablas necesarias, tanto para modificar imágenes como para empezar a trabajar con los textos del propio juego. Esa es la principal barrera, para iniciar el Romhacking con éxito, pero ya la he superado. Y seguramente no será el último juego japonés que trastee, eso sí, serán juegos con poco texto.

Una vez solucionada esa primera barrera, el resto del proceso empieza a parecerse bastante al de otros proyectos: extraer textos, localizar punteros, modificar fuentes, editar tablas de ancho, descomprimir y recomprimir archivos, etc.

Pero tampoco quiero que nadie piense que, por no tener un nivel alto de japonés, voy a hacer una traducción rápida o descuidada. Voy a revisar el juego por completo, diálogo a diálogo, intentando cuidar especialmente la forma de hablar de cada personaje y adaptándola correctamente al español. Siempre he dicho que para traducir un juego hay que saber más español, que el propio idioma de origen para darle contexto y naturalidad a los textos con las imágenes de pantalla.

Además, estoy contrastando los diálogos con el manga para no perder el contexto y mantener, siempre que sea posible, el mismo glosario utilizado en la edición española de Rurouni Kenshin: La Epopeya del Guerrero Samurái de Panini.

Es un proyecto al que pienso dedicar muchísimo cariño y espero que el resultado os guste tanto como a mí me está ilusionando hacerlo.

Después de esta pedazo de entrada, ahora solo puedo decir una cosa: Toca acabar proyectos.

Porque ahora mismo tengo entre manos otros dos que me hace muchísima ilusión presentar, pero no quiero precipitarme. Todo llegará a su debido tiempo.

Ahora toca terminar dos, para que puedan entrar otros dos... Eso sí: el cajón está lleno a la espera.

¡Venga, va! Os dejo una pista de uno de ellos, a ver a quién le suena.

La siguiente entrada será para presentar el parche de Corpse Party SSHBB.

¡Hasta la próxima!



viernes, 20 de marzo de 2026

¡Parche Ehrgeiz – God Bless the Ring!

 ¡Hola a todos/as!

Pues aquí tenéis el parche del Juego Ehrgeiz. Una traducción que posiblemente poca gente esperaba, pero como muchos sabéis me gustan mucho los juegos de lucha de Psx, y este tenía que hacerlo.

De hecho nunca lo había anunciado, es un proyecto que empecé sobre el 2014 y tenía traducido desde el 2020, pero me faltaban por acabar algunas imágenes complicadas, y el testeo completo con tres pasadas como suelo hacer.

Al igual que el Tobal 2, tiene un modo RPG bastante entretenido, con materias y curiosidades relacionadas con final fantasy VII.

El juego está completamente traducido, con fuentes modificadas en el modo Quest. Y todas las imágenes editadas. En el modo Arcade se ha resistido alguna cosilla muy difícil de editar, pero creo que ha quedado muy bien. 

Traducirlo no ha sido para nada complicado, típico juego de PSX con texto con tabla custom, extracción y reinserción. Pero las imágenes, han sido un suplicio ya que no eran TIM y eran RAW por lo que su búsqueda, paletas y edición ha sido muy manual y un verdadero dolor de cabeza. Por eso lo he tenido tanto tiempo aparcado, porque ha sido mucho trabajo acabar esa pequeña parte que me faltaba, pero creo que ha valido la pena.


Podéis acceder a la página del proyecto y descargar el parche. Para aplicar el parche tenéis las instrucciones en el leeme incluido, es muy sencillo, se aplica un parche Xdelta.

En los próximos días haré otra entrada con los avances y la presentación de otra nueva traducción para Psx, el juego Devilman. Podéis ver ya su página de proyecto, pero quiero explicar en otra entrada todos mis avances.

¡Un saludo y hasta la próxima entrada!

JoseKenshin.


domingo, 18 de mayo de 2025

¡Nuevo Proyecto de Psx: The Granstream Saga!

 ¡Hola a todos/as!

Tenemos nuevo proyecto. ¡Y es un action RPG de culto!

He vuelto a trastear en Psx y con muy buenos resultados. Cada cierto tiempo, me da la nostalgia, y me miro a ver si logro algo con algunos juegos de Psx que me gustan y nadie había podido o querido traducir hasta ahora. Lógicamente son juegos que personalmente les tengo cariño porque los jugué en su día y me gustaron, aunque hay muchos juegos que he descubierto pasados los años.

Hace un mes me encabezoné con el Granstream, y es que ya me lo había mirado varias veces sin éxito, pero esta vez di con la tecla. Indagando un poco y usando herramientas para detectar tipos de compresiones y gracias a un post que hice hace muchos años en el foro de Zenhax, con un script de quickbms que hizo Aluigi pero que no era funcional al no saber la compresión. Pues en cuanto la averigüé pude extraer el texto sin problemas.


Pero aún así tenía un gran avance pero no era suficiente, ya que el script de quickbms con este tipo de compresión no se podía volver a empaquetar y daba error. La clave estaba en averiguar el algoritmo de compresión, y en esas hice varias consultas a amigos del mundillo, y gracias a Niveus y Rabatini también conocido como Luke, pudimos entender que estaba comprimido en bloques y a su vez comprimido en una variante Lzss, lo que implicaba primero desempaquetar y luego descomprimir, para luego editar, comprimir y empaquetar. Por eso el script de quickbms no funcionaba, así que Luke, al que estoy muy agradecido, hizo la herramienta y conseguimos poder reinsertar texto con éxito.


¡Ahora solo queda darle duro y traducirlo!
¡Hasta la próxima!

sábado, 12 de abril de 2025

¡Seguimos con novedades!

¡Hola a todos/as! 


Hacía mucho que no posteaba nada, también en parte porque no he publicado ningún parche desde el año pasado. Ahora mismo llevo una época con bastante trabajo personal, por lo que no he podido dedicarlo mucho a traducir. Del Corpse Party: Sweet Sachiko's Hysteric Birthday Bash debo llevar traducido un 30% más o menos. No tengo ninguna prisa, pero lo acabaré. También espero que salga el nuevo juego este año para echarle el guante, así que tenemos Corpse Party para el futuro.



Pero no todo es traducir, también llevo una temporada que me he estado divirtiendo haciendo Romhacking y haciendo algunas herramientas. Ahora mismo tengo más juegos de los que puedo traducir, y he optado por pretraducirlos, así poderlos jugar y ver si merecen o no la pena para en un futuro dejarlos bien traducidos o liberar lo que tenga para que otros puedan acabarlos. 

Los Juegos como veréis son en la linea de lo que me gusta, estilo anime y juegos no muy sonados pero de buena calidad. Aquí tenéis la lista.

The Shell Part I: Inferno, part II: Purgatorio, Part III: Paradiso. Una novela visual de detectives con una historia muy interesante. Tiene un parche oficial para añadir los asesinatos más explícitos y alguna escena Hentai (aunque a mi el Hentai me sobra). 




Anonymous Code: Este todavía no lo he jugado, pero tiene muy buenas críticas y lo poquito que he jugado me ha gustado, es una novela visual de Science Adventure En cuanto pueda me lo pasaré y decido en que puesto lo pongo. Su mundo gira entorno a los juegos de Stein Gate, pero la historia es independiente, por lo que cualquiera lo puede jugar sin problemas. Y sí, el protagonista se llama POLLON jaja


REYNATIS: Este si que me interesa, lo estoy jugando y la verdad es que me está gustando mucho, un action RPG con una historia entre magos y varias facciones. Este es el que más me apetece traducir, pero primero quiero pasármelo al completo y luego decidir.



The Legend of Heroes: Trails through Daybreak: Este ya os digo que no lo he ni pretraducido, ni lo pienso traducir porque tiene demasiado texto, lo revisé y tenía más de un millón de palabras el script. Una burrada, traducirlo se tendría que hacer con un equipo grande y muy activo. Pero bueno, que poder se puede hacer, quien quiera le doy toda mi investigación, herramientas y demás.



Como veis siempre cuando puedo voy mirando juegos, aunque el largo trabajo de traducir es el que me falta. Si alguien estuviera muy interesado en algún juego y quiere colaborar podría plantearme avanzar en alguno pero por ahora los voy a disfrutar aunque la traducción esté regulera.

¡Hasta la próxima entrada!


miércoles, 6 de noviembre de 2024

¡Hollow Cocoon traducción oficial!

¡Hola a todos/as! 

Esta noticia me hace especial ilusión. Ya puedo decir que he podido realizar mi primera traducción oficial. Es un juego indie de terror llamado Hollow Cocoon para Pc Steam y Switch.
El juego desde que lo probé me encantó, la verdad que tiene esa atmósfera japonesa que combina tan bien con los juegos de terror y tiene unos gráficos muy agradables. Después de jugarlo me apetecía traducirlo. En un primer momento vi que se podía traducir, pero pensé que al ser un juego indie de un estudio modesto pero con un futuro prometedor, les podría interesar incluirla de forma oficial. Me comentaron que en españa habían vendido poquísimas copias (sobre 30 o así), por lo que me parecía una pena que un juego así no llegara a más público.


Ya sabéis que mis traducciones las intento realizar lo mejor posible por lo que les prometí realizar una traducción de muy buena calidad. De hecho hice traducción y LQA (testeo de localización). 

Creo que ha quedado muy bien. Por ahora han actualizado en Steam el idioma e imagino que lo actualizarán en Switch en breve, pero creo que tardará un poco más por los controles de Nintendo.

Así que animaros a comprarlo que no es caro y es muy buen juego y rejugable.

¡Un saludo y hasta la próxima!

JoseKenshin.

martes, 22 de octubre de 2024

Parche Corpse Party 2021 PC

Os presento el parche de la versión 2021 de PC del primer Corpse Party. Esta es la versión definitiva con todos los extras habidos y por haber. ¿A la quinta va la vencida? Podéis ir a su ficha y descargar la traducción.

Para que no genere dudas os recuerdo que solo es válida para la versión de STEAM y GOG, ya que primero salió una versión de PC en 2016 (aparte de la original). Dicha versión no tiene el mismo texto que la versión de PSP y 3DS, por lo que lo siento mucho para el que la compró pero no la voy a traducir.

Se ha traducido todo el texto nuevo y los dos capítulos extras, también hay muchas más imágenes traducidas que en las versiones anteriores debido a la mejora de resolución (algunas traducidas del japonés). También se ha traducido el libro de arte en Pdf.


Nuevas imágenes traducidas

Libro de arte

Con esto ya iba a dar por zanjado todos los juegos de Corpse Party, pero resulta que me he mirado el Corpse Party: Sweet Sachiko's Hysteric Birthday Bash, no tenía pensado traducirlo porque es una novela visual y no soy muy fan de ellas, el Book of Shadows lo era pero con cierto grado de investigación y sumado a que la historia era clave para entenderlo todo. Pero es que lo he empezado a jugar y me ha dado una nostalgia volver a tener a todo el grupo junto, y luego los personajes secundarios que sabes que no sobrevivirán, que he pensado que se merecen una última historia feliz y que lo podamos jugar en nuestro idioma. 

¡Un saludo y hasta la próxima!

JoseKenshin.

domingo, 21 de julio de 2024

¡Parche Corpse Party Blood Drive PC y PS Vita!

¡Hola a todos/as! ¡Por fin ya tengo la traducción lista del Corpse Party Blood Drive para Pc y PSP!

Podéis ir a la ficha del proyecto y descargar el parche. Ha sido un trabajo duro y creo que ha quedado genial la traducción, hay gente que daba por perdido el proyecto pero he sacado tiempo para acabarlo. Me ha dado mucha guerra la versión de Ps Vita para portar el Script de PC, pero quería esperarme a tener las dos versiones y pulir los textos al máximo al hacer varios testeos en las dos plataformas.

Todo el trabajo tanto de PC y Ps Vita ha sido integro mío, y he usado herramientas disponibles en la red, pero debo agradecer la ayuda prestada de IIDucci (editar la Fuente), Hat Kid (romhack Unity), pipindor666 (romhack Unity) y Flashoriginal (romhack ps vita). 

 Veréis que únicamente hay algunos textos que no he podido traducir con la palabra "Chapter" y esto es debido a que encontrarlos era buscar una aguja en un pajar entre muchísimos archivos, sumado a que hay muchísimo código con la palabra Chapter que suponía horas y horas de prueba y error buscando ese texto concreto, algunos los encontré pero otros ha sido imposible.
Con esta traducción dejo por concluida la saga Heavenly Host, y espero que disfrutéis del final tanto como yo. 

 Referente a los juegos pendientes de CP, puede que me mire la versión de PC de 2021 que algunos me la habéis pedido, pero el que seguro que no hago porque no me llama nada las comedias románticas, es el Corpse Party: Sweet Sachiko's Hysteric Birthday Bash. 

 También sale una nueva entrega, Corpse Party 2 darkness distortion a finales de 2024, este es muy probable que me lo mire y espero y deseo que tenga un romhack agradable (si alguien me lo quiere regalar el día de salida yo encantado :D).

El corpse Party 2 Dead Patient, me lo estuve mirando y tiene un problema de romhack y es que el texto de menús, items y misceláneas está comprimido y no hay manera de encontrarlo, tanto Italianos como Rusos han tenido el mismo problema, por lo que sería una traducción incompleta de un juego incompleto. Por eso por ahora no haré su traducción, comprar un juego incompleto que dura 2 horas no me parece ético al precio que está en Steam y favorecer las ventas al sacar la traducción. 

En los próximos meses esperaré a la salida del nuevo juego, también quiero acabar un juego de Psx que llevo años con el y por falta de tiempo no lo he acabado, y también tengo un juego de PC que me hace especial ilusión pero primero quiero ver si es viable hacerlo.

¡Nos vemos en la próxima entrada!