Rurouni Kenshin (PS2)



EN PROCESO...

HISTORIA DEL JUEGO

Rurouni Kenshin: Enjou! Kyoto Rinne (también conocido como Samurai X: Flame! Kyoto Rinne) es un videojuego de acción y lucha en 3D desarrollado por Banpresto para la consola PlayStation 2, lanzado en Japón en el año 2006. Su argumento adapta fielmente uno de los arcos más aclamados del manga y anime creado por Nobuhiro Watsuki: el Arco de Kyoto.

La historia sigue a Kenshin Himura, el legendario asesino reformado conocido como Battosai el Asesino, quien se ve obligado a abandonar su pacífica vida en Tokio para detener una nueva amenaza contra el gobierno Meiji. Su objetivo es Makoto Shishio, un despiadado ex-asesino traicionado por sus superiores que ahora planea derrocar al gobierno y sumir a Japón en el caos mediante una sangrienta revolución.

A lo largo de la aventura, los jugadores reviven los momentos más emblemáticos de la trama: desde el emotivo reencuentro de Kenshin con viejos aliados como Sanosuke Sagara, hasta los intensos enfrentamientos contra la guardia de élite de Shishio, los Juppongatana (Diez Espadas). El clímax del juego lleva al protagonista a un duelo inolvidable contra el propio Shishio y su fiel subordinado, Sojiro Seta.

Combinando combates dinámicos con cinemáticas basadas en la obra original, el título ofrece a los fans una experiencia interactiva cargada de nostalgia, acción y el dilema moral de Kenshin sobre no volver a matar jamás.

TRADUCCIÓN

Creo que este juego todos estamos de acuerdo que lo tenía que traducir. Siempre me ha parecido muy complicado traducir un juego al Japonés, principalmente porque las búsquedas, las tablas, y a nivel técnico siempre me había parecido mucho más complicado. Pero es que desde que empecé con el juego Devilman, he ido mirando muchos tutoriales y a pesar de lo que pueda decir la gente de la IA, me ayudó mucho la transcripción de imágen a texto para poder iniciar las búsquedas de texto y sacar las tablas de caracteres, tanto para traducir las imágenes como para iniciar el Romhacking del juego. Una vez con esa parte solucionada lo demás es bastante parecido, extraer texto, punteros, editar fuentes, tablas de ancho de fuente, etc... 

Pero no quiero que nadie piense que es una traducción con IA por favor, voy a traducir el juego y lo voy a revisar por completo cuidando el dialecto en español, también estoy revisando diálogo a diálogo con el manga, así el contexto no lo pierdo y mantendré el glosario utilizado en la edición española de los tomos Rurouni Kenshin: La Epopeya del Guerrero Samurái de Panini.

Es un proyecto al que le voy a dedicar mucho cariño y espero que os guste el resultado.

Romhackers:  
Josekenshin

Traductores:
Josekenshin

Edición Imágenes:
Josekenshin

Agradecimientos: ScatterBrain y morrigan de reshax.com por la ayuda con las imágenes del juego.

No hay comentarios:

Publicar un comentario